Переход Sony на цифру: почему пиратство назвали способом сохранения игр

Компания Sony объявила о планах полностью перейти на цифровую дистрибуцию игр для PlayStation к 2028 году. Это заявление вновь обострило дискуссию о сохранении видеоигрового наследия, поскольку доступ к контенту будет полностью зависеть от онлайн-магазинов и серверов платформы.
Основатель Video Game History Foundation Фрэнк Цифальди заявил, что в нынешних условиях пиратство остаётся единственным реально работающим способом сохранить видеоигры. По его словам, действующие правила индустрии не дают библиотекам и музеям возможности системно архивировать старые проекты и создавать легальные публичные коллекции.
Ситуацию усугубляет то, что многие современные игры выходят только в цифровом формате, а физические копии часто требуют обязательных обновлений для запуска. Даже при наличии диска полноценная работа нередко зависит от онлайн-сервисов издателя, что делает игры уязвимыми к закрытию серверов.
Проблема не ограничивается играми. Например, недавно из британского PlayStation Store удалили более 500 фильмов и сериалов, в том числе крупные кинофраншизы, и пользователи потеряли возможность повторно скачивать купленный контент. Также на 2027 год запланировано закрытие цифровых магазинов для PlayStation 3 и PlayStation Vita, что приведёт к исчезновению значительной части старых игр из официальной продажи.
Согласно данным неофициальных архивов, таких как NoPayStation, сохранность библиотек платформ оставляет желать лучшего. Доступными считаются около 51% игр для PS Vita, 69% для PS3, 64% для PSP, 71% игр оригинальной PlayStation в переизданиях и лишь примерно 33% проектов для PlayStation minis. Это означает, что тысячи игр рискуют быть навсегда утерянными после отключения магазинов.
По мнению экспертов, действующая система архивирования цифрового контента, в том числе в Библиотеке Конгресса США, устарела и не позволяет полноценно восстанавливать программные продукты. Лоббистские структуры, такие как Entertainment Software Association, как утверждается, препятствуют расширению прав библиотек на сохранение цифровых игр и онлайн-проектов после их отключения. На этом фоне пиратство действительно остаётся одним из немногих практических способов обеспечить доступ к игровому наследию.







