Внутри Age of Empires II собрали нейросеть: учёный Microsoft показал, как игра 1999 года стала платформой для ИИ

Внутри Age of Empires II собрали нейросеть: учёный Microsoft показал, как игра 1999 года стала платформой для ИИ

Исследователь из Microsoft Research продемонстрировал необычный эксперимент: он реализовал нейронную сеть и аналог машины Тьюринга внутри стратегии Age of Empires II. Игра вышла ещё в 1999 году, но её редактор сценариев оказался настолько гибким, что позволяет строить настоящие вычислительные конструкции.

Для создания нейросети учёный использовал стандартные игровые механики: юнитов, здания и триггеры. Каждый юнит или здание выполняли роль нейрона, а связи между ними моделировались через игровые события. В результате получилась упрощённая, но работающая нейронная сеть, способная обрабатывать сигналы.

Аналог машины Тьюринга был собран по тому же принципу. В игре удалось воссоздать ленту и головку, которые перемещаются по игровому полю. Это доказывает, что Age of Empires II является полной по Тьюрингу средой, то есть теоретически в ней можно выполнить любые вычисления.

Эксперимент не претендует на практическую пользу – производительность такой "машины" крайне низкая. Однако он наглядно показывает, как из простых правил и объектов могут возникать сложные системы. Этот принцип лежит в основе многих современных исследований в области искусственного интеллекта.

Ранее подобные опыты проводились в Minecraft и других играх, но Age of Empires II отличается более строгими правилами и ограниченными механиками. Тем не менее, исследователю удалось обойти эти ограничения и создать работающие вычислительные модели.

Для геймеров это может стать поводом взглянуть на старую игру по-новому. А для разработчиков – напоминанием о том, что даже простые инструменты могут порождать сложные решения. Сама же Age of Empires II продолжает жить и удивлять спустя четверть века.